도깨비 프로젝트 작업 안내

이번에 어떤 작업을 했고, 어디를 보면 되는지 한 번에 정리한 페이지

기술 문서가 아니라, 의뢰자가 바로 확인할 수 있도록 작업 내용과 확인 순서를 쉽게 풀어쓴 안내 페이지입니다.

핵심 변화 게임 시작부터 엔딩까지 흐름 정리
주요 대상 시작 화면, 전투, 문 오픈, 보스, Win UI
보강 요소 기존 흐름 보정 + 보유 에셋 추가 반영
이 페이지 용도 무엇이 바뀌었는지 바로 확인

01

무엇을 작업했는지

이번 작업은 게임을 시작해서 마지막 승리 화면까지 이어지는 흐름을 자연스럽게 다듬는 데 집중했습니다. 플레이 도중 끊기거나 어색하던 부분을 정리하고, 사용자가 직접 플레이했을 때 순서대로 이어지도록 보정했습니다.

인트로와 시작 화면 일반 적 전투 수집 후 문 열림 보스 전투 엔딩 화면

02

이 페이지에서 보면 되는 것

  • 어떤 부분을 손봤는지
  • 플레이하면서 어디를 확인하면 되는지
  • 추가로 반영된 요소가 무엇인지
  • 후속 수정은 어디까지 가능한지

03

이번 작업에서 바뀐 핵심

인트로 및 시작 화면

게임 시작 전에 인트로가 먼저 보이고, 그 다음 시작 화면으로 자연스럽게 넘어가도록 정리했습니다.

첫 적 상호작용

첫 적을 만났을 때 피격과 제거 흐름이 어색하지 않도록 정리하고, 데미지가 비정상적으로 겹치지 않게 보정했습니다.

플레이어 무기 판정

플레이어 공격이 적에게 안정적으로 적용되도록 전투 판정을 다듬었습니다.

수집물과 돌문 오픈

수집 요소를 모두 모으면 문이 열리도록 연결했고, 문 관련 연출도 더 자연스럽게 이어지도록 보정했습니다.

Final Stage 보정

마지막 구간에서도 플레이 흐름이 끊기지 않도록 UI와 상호작용을 정리했습니다.

보스 전투 및 Win UI

보스 처치 후 승리 화면과 다시 게임하기 흐름이 자연스럽게 이어지도록 마무리했습니다.

04

추가로 반영한 요소

몬스터 연출 보강

기존 전투 장면이 더 자연스럽게 보이도록 몬스터 관련 연출 요소를 보강했습니다.

보스 표현 보강

보스 구간의 존재감과 반응 연출이 더 분명하게 느껴지도록 반영했습니다.

05

어떻게 확인하면 되는지

  • 게임 시작 시 인트로와 시작 화면이 자연스러운지 확인
  • 초반 적 전투에서 피격과 공격 흐름이 무리 없는지 확인
  • 수집 후 문이 열리는 흐름이 이어지는지 확인
  • 보스 처치 후 승리 화면과 다시 게임하기가 동작하는지 확인

06

확인 순서

  1. 게임을 실행해 시작 연출과 시작 화면을 먼저 확인합니다.
  2. 초반 적과 전투하면서 공격과 피격 흐름을 봅니다.
  3. 수집 요소를 진행하면서 문이 열리는 흐름을 확인합니다.
  4. 마지막 구간과 보스 전투, 승리 화면까지 이어서 확인합니다.

07

후속 수정 1회 대응 범위

  • 인트로/시작 UI 노출 타이밍 미세 조정
  • Goblin 중복 데미지 쿨타임 값 조정
  • 돌문 사운드 재생 조건 미세 조정
  • Win UI 입력 모드, 커서, 버튼 동작 보정
  • 이미 수정한 흐름 내부 보정

08

범위 제외 항목

  • 신규 UI 리디자인
  • 신규 적/보스 패턴 추가
  • 신규 레벨 연출 대규모 구성
  • 신규 사운드/애니메이션/시퀀스 자산 제작
  • 전투 시스템 구조를 새로 설계하는 작업