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무엇을 작업했는지
이번 작업은 게임을 시작해서 마지막 승리 화면까지 이어지는 흐름을 자연스럽게 다듬는 데 집중했습니다. 플레이 도중 끊기거나 어색하던 부분을 정리하고, 사용자가 직접 플레이했을 때 순서대로 이어지도록 보정했습니다.
OUTSOURCE DELIVERY DOCS
G3 제출 페이지도깨비 프로젝트 작업 안내
기술 문서가 아니라, 의뢰자가 바로 확인할 수 있도록 작업 내용과 확인 순서를 쉽게 풀어쓴 안내 페이지입니다.
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이번 작업은 게임을 시작해서 마지막 승리 화면까지 이어지는 흐름을 자연스럽게 다듬는 데 집중했습니다. 플레이 도중 끊기거나 어색하던 부분을 정리하고, 사용자가 직접 플레이했을 때 순서대로 이어지도록 보정했습니다.
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게임 시작 전에 인트로가 먼저 보이고, 그 다음 시작 화면으로 자연스럽게 넘어가도록 정리했습니다.
첫 적을 만났을 때 피격과 제거 흐름이 어색하지 않도록 정리하고, 데미지가 비정상적으로 겹치지 않게 보정했습니다.
플레이어 공격이 적에게 안정적으로 적용되도록 전투 판정을 다듬었습니다.
수집 요소를 모두 모으면 문이 열리도록 연결했고, 문 관련 연출도 더 자연스럽게 이어지도록 보정했습니다.
마지막 구간에서도 플레이 흐름이 끊기지 않도록 UI와 상호작용을 정리했습니다.
보스 처치 후 승리 화면과 다시 게임하기 흐름이 자연스럽게 이어지도록 마무리했습니다.
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몬스터 연출 보강
기존 전투 장면이 더 자연스럽게 보이도록 몬스터 관련 연출 요소를 보강했습니다.
보스 표현 보강
보스 구간의 존재감과 반응 연출이 더 분명하게 느껴지도록 반영했습니다.
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